Blender Shortcuts (fr)
Blender 中 187 个键盘Shortcut的可视化速查表
普遍的
| Action | MacShortcut | WinShortcut |
|---|---|---|
| 取消 Blender 功能且不做任何更改 | Esc |
Esc |
| 打开工具箱 | 空格 |
空格 |
| 开始或退出EditMode | Tab |
Tab |
| 加载 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 | F1 |
F1 |
| 从其他文件添加零件,或将其加载为库数据 | Shift + F1 |
Shift + F1 |
| 写入 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 | F2 |
F2 |
| 将场景导出为 DXF 文件 | Shift + F2 |
Shift + F2 |
| 将场景导出为 VRML1 文件 | Cmd + F2 |
Ctrl + F2 |
| 如果图片已经渲染,则写入图片,并且文件格式如Show按钮所示 | F3 |
F3 |
| 保存活动窗口的屏幕转储 | Cmd + F3 |
Ctrl + F3 |
| 保存整个 Blender 屏幕的屏幕转储 | Cmd + Shift + F3 |
Ctrl + Shift + F3 |
| Show逻辑上下文 | F4 |
F4 |
| Show着色上下文、灯光、材质或世界子上下文 | F5 |
F5 |
| Show着色上下文和纹理子上下文 | F6 |
F6 |
| ShowObject上下文 | F7 |
F7 |
| Show着色上下文和世界子上下文 | F8 |
F8 |
| ShowEdit上下文 | F9 |
F9 |
| Show场景背景 | F10 |
F10 |
| Hide或Show渲染窗口 | F11 |
F11 |
| 从活动相机开始渲染 | F12 |
F12 |
| 转至上一帧 | 向左 |
向左 |
| 转至第一帧 | Shift + 向左 |
Shift + 向左 |
| 转至下一帧 | 向右 |
向右 |
| 转至最后一帧 | Shift + 向右 |
Shift + 向右 |
| 前进 10 帧 | 向上 |
向上 |
| 后退 10 帧 | 向下 |
向下 |
| 将当前 Blender 窗口更改为动画播放Mode,光标变为计数器 | Alt + A |
Alt + A |
| 将当前窗口和所有 3D 窗口更改为动画播放Mode | Alt + Shift + A |
Alt + Shift + A |
| 插入键菜单,此菜单因窗口而异 | I |
I |
| 切换渲染缓冲区 | J |
J |
| 打开最后保存的文件 | Cmd + O |
Ctrl + O |
| 退出 Blender | Q |
Q |
| 计时器菜单,此菜单提供有关绘图速度的信息 | Cmd + Alt + T |
Ctrl + Alt + T |
| 保存用户默认设置,当前项目设置将写入默认文件,每次启动 Blender 时都会加载该文件 | Cmd + U |
Ctrl + U |
| 不打开文件窗口写入文件 | Cmd + W |
Ctrl + W |
| 写入 videoscape 文件 | Alt + W |
Alt + W |
| 擦除除渲染缓冲区之外的所有内容,重新加载默认场景 | Cmd + X |
Ctrl + X |
| 重做 | Cmd + Y |
Ctrl + Y |
| 撤消 | Cmd + Z |
Ctrl + Z |
| 重做 | Cmd + Shift + Z |
Ctrl + Shift + Z |
ObjectMode
| Action | MacShortcut | WinShortcut |
|---|---|---|
| 可见层中的所有Object均完整Show在窗口的中心 | Home |
Home |
| Select下一个Object键,如果Select了多个Object,则Select将循环向上Move | PgUp |
PgUp |
| 添加到Select下一个Object键 | Shift + PgUp |
Shift + PgUp |
| Select上一个Object键,如果Select了多个Object,则Select将循环向上Move | PgDn |
PgDn |
| 添加上一个Object键以进行Select | Shift + PgDn |
Shift + PgDn |
| Select所有图层 | ``` | ``` |
| 恢复上一个图层设置 | Shift + ``` |
Shift + ``` |
| 开始或停止EditMode | Tab |
Tab |
| Select或取消Select全部 | A |
A |
| 应用大小和Rotate | Cmd + A |
Ctrl + A |
| 如果活动Object自动复制,则会弹出一个用于实际创建Object的菜单 | Cmd + Shift + A |
Ctrl + Shift + A |
| 调出添加菜单,工具箱项目以 ADD 开头 | Shift + A |
Shift + A |
| 边框Select,用鼠标左键绘制矩形以SelectObject | B |
B |
| 渲染边框,这仅在相机ViewMode下有效 | Shift + B |
Shift + B |
| 中心View,3D 光标的位置将成为 3D 窗口的新中心 | C |
C |
| 转换菜单,根据活动Object,会Show一个弹出菜单,使您可以转换某些类型的 ObData | Alt + C |
Alt + C |
| 复制菜单,此菜单将信息从活动Object复制到选定Object | Cmd + C |
Ctrl + C |
| 中心零View,3D 光标设置为零,View发生改变,因此可以Show所有Object | Shift + C |
Shift + C |
| Show绘图Mode菜单 | D |
D |
| 添加重复项,选定的Object将被复制 | Shift + D |
Shift + D |
| 添加链接重复,创建选定Object的链接重复 | Alt + D |
Alt + D |
| 将纹理图像绘制为线 | Cmd + D |
Ctrl + D |
| 开始或停止EditMode | Alt + E |
Alt + E |
| 如果选定的Object是混合物,则打开或关闭面SelectMode | F |
F |
| 对面进行排序,活动MeshObject的面根据 3D 窗口中的当前View进行排序 | Cmd + F |
Ctrl + F |
| 抓取Mode,或翻译Mode | G |
G |
| 清除抓取Mode下给出的翻译 | Alt + G |
Alt + G |
| 组Select | Shift + G |
Shift + G |
| 插入Object键,键位置在所有选定Object的当前帧中插入 | I |
I |
| 合并物体,所有选定的相同类型的物体都会被添加到活动物体中 | Cmd + J |
Ctrl + J |
| Show键,为所有选定Object打开绘制键选项 | K |
K |
| Show弹出菜单以Show和Select所有键 | Shift + K |
Shift + K |
| 将选定Object设为本地Object,将库链接Object设为当前场景的本地Object | L |
L |
| 链接选定,将部分活动Object数据链接到所有选定Object | Cmd + L |
Ctrl + L |
| Select链接,Select所有以某种方式链接到活动Object的Object | Shift + L |
Shift + L |
| 将选定的ObjectMove到另一层 | M |
M |
| 镜像菜单,可以沿 X、Y 或 Z 轴镜像Object | Cmd + M |
Ctrl + M |
| 数字面板,Show活动Object的位置、Rotate和Scale,并可进行修改 | N |
N |
| 清除原点,所有子Object的原点被Delete,这会导致它们Move到父Object的准确位置 | Alt + O |
Alt + O |
| 如果选定的Object是Mesh,则打开或关闭子Surface | Shift + O |
Shift + O |
| 使选定Object成为活动Object的子Object | Cmd + P |
Ctrl + P |
| 清除父关系,询问用户是否希望保留或清除父级引起的变换 | Alt + P |
Alt + P |
| RotateMode,作用于选定的Object | R |
R |
| 清除Rotate,选定Object的 X、Y 和 Z Rotate设置为零 | Alt + R |
Alt + R |
| 尺寸Mode或ScaleMode,适用于选定的Object | S |
S |
| 清除尺寸,选定Object的 X、Y 和 Z 尺寸设置为 1 | Alt + S |
Alt + S |
| 打开快照菜单 | Shift + S |
Shift + S |
| 纹理空间Mode,所选Object的纹理空间尺寸位置可以以抓取和尺寸Mode相同的方式更改 | T |
T |
| 使选定Object跟踪活动Object | Cmd + T |
Ctrl + T |
| 清除旧式轨道,约束轨道被移除,因为所有约束都是 | Alt + T |
Alt + T |
| 使Object成为单个用户,链接的逆Action | U |
U |
| 切换顶点绘制Mode | V |
V |
| Object图像方面,此热键设置选定Object相对于其具有的图像纹理尺寸的 X 和 Y 尺寸 | Alt + V |
Alt + V |
| 打开Object布尔菜单 | W |
W |
| Delete选定的Object | X |
X |
| 打开或关闭固体Mode | Z |
Z |
| 打开或关闭阴影Mode | Shift + Z |
Shift + Z |
| 打开或关闭纹理Mode | Alt + Z |
Alt + Z |
EditMode - General
| Action | MacShortcut | WinShortcut |
|---|---|---|
| 开始或停止EditMode | Tab |
Tab |
| 开始或停止EditMode(可选) | Alt + E |
Alt + E |
| 在顶点Select、边Select和面SelectMode之间切换 | Cmd + Tab |
Ctrl + Tab |
| Select或取消Select全部 | A |
A |
| 圆圈Select | B + B |
B + B |
| Select顶点后,这将创建一个挂钩Object | Cmd + H |
Ctrl + H |
| 数字面板,比ObjectMode面板更简单 | N |
N |
| 切换至比例Edit | O |
O |
| 在平滑和锐利的比例Edit之间切换 | Shift + O |
Shift + O |
| 单独,您可以Select用所有选定的顶点、边、面和Curve创建一个新Object | P |
P |
| 将顶点设为父级 | Cmd + P |
Ctrl + P |
| 剪切,在EditMode下,此Action可使选定的表格倾斜 | Cmd + S |
Ctrl + S |
| 撤消 | U |
U |
| Show特殊弹出菜单 | W |
W |
| 扭曲,使用此选项可以将选定的顶点弯曲成Curve | Shift + W |
Shift + W |
EditMode-Mesh
| Action | MacShortcut | WinShortcut |
|---|---|---|
| 将通过边连接到已选定顶点的所有顶点添加到Select中 | Cmd + + |
Ctrl + + |
| 从Select中移除选定顶点外环的所有顶点 | Cmd + - |
Ctrl + - |
| 如果使用Curve变形,则打开或关闭Curve循环Mode | C |
C |
| 挤出选定 | E |
E |
| 折痕子Surface边缘 | Shift + E |
Shift + E |
| 标记 LSCM 接缝 | Cmd + E |
Ctrl + E |
| 制作边或面 | F |
F |
| 填充选定,所有选定的顶点(由边界定并形成封闭多边形)都用三角面填充 | Shift + F |
Shift + F |
| 美容填充,所有选定的三角面的边缘都会被切换,从而形成大小相等的面 | Alt + F |
Alt + F |
| 翻转面,选定的三角形面配对,每对的公共边交换 | Cmd + F |
Ctrl + F |
| Hide选定,所有选定的顶点和面均被Hide | H |
H |
| Hide未选中,所有未选中的顶点和面都被Hide | Shift + H |
Shift + H |
| 揭示,所有Hide的顶点和面都重新绘制 | Alt + H |
Alt + H |
| 连接面,选定的三角形面成对连接并变换为四边形 | Alt + J |
Alt + J |
| 刀具菜单 | K |
K |
| Select链接 | L |
L |
| 取消Select链接 | Shift + L |
Shift + L |
| Select链接选定项 | Cmd + L |
Ctrl + L |
| 镜像,打开一个弹出窗口,询问要镜像的轴 | M |
M |
| 根据弹出窗口的Select,将选定的顶点合并为重心或光标处 | Alt + M |
Alt + M |
| 计算外部法线 | Cmd + N |
Ctrl + N |
| 计算内部法线 | Cmd + Shift + N |
Ctrl + Shift + N |
| 沿局部法线方向Scale每个顶点 | Alt + S |
Alt + S |
| 制作三角形,所有选定的面都转换为三角形 | Cmd + T |
Ctrl + T |
| 撤消 | U |
U |
| 重做 | Shift + U |
Shift + U |
| 撤消菜单 | Alt + U |
Alt + U |
| 特别菜单 | W |
W |
| 清除所选 | X |
X |
| 分割,此命令分割Mesh的选定部分而不Delete面 | Y |
Y |
EditMode-Curve
| Action | MacShortcut | WinShortcut |
|---|---|---|
| 将选定Curve设置为循环Curve或关闭循环Curve | C |
C |
| 挤出Curve | E |
E |
| 添加线段,在两条Curve末端的两个选定顶点之间添加一条线段 | F |
F |
| 切换手柄对齐或自由 | H |
H |
| 将句柄设置为自动 | Shift + H |
Shift + H |
| 计算手柄 | Cmd + H |
Ctrl + H |
| Select链接 | L |
L |
| 取消Select链接 | Shift + L |
Shift + L |
| 将选定的控制点镜像为Mesh中的顶点 | M |
M |
| 倾斜Mode,为 3D Curve中的每个顶点指定一个额外的轴Rotate | T |
T |
| 清晰倾斜 | Alt + T |
Alt + T |
| 矢量句柄 | V |
V |
| 出现Curve的特殊菜单 | W |
W |
| 清除所选 | X |
X |
EditMode - Surface
| Action | MacShortcut | WinShortcut |
|---|---|---|
| 切换循环菜单 | C |
C |
| 挤出选定 | E |
E |
| 添加线段,在两条Curve末端的两个选定顶点之间添加一条线段 | F |
F |
| Select链接 | L |
L |
| 取消Select链接 | Shift + L |
Shift + L |
| 将选定的控制点镜像为Mesh中的顶点 | M |
M |
| Select行,从最后选定的顶点开始 | Shift + R |
Shift + R |
| 出现Surface特殊菜单 | W |
W |
| 清除所选 | X |
X |
EditMode - Font
| Action | MacShortcut | WinShortcut |
|---|---|---|
| 将文本光标向前Move一个位置 | 向右 |
向右 |
| 将文本光标Move到行尾 | Shift + 向右 |
Shift + 向右 |
| 将文本光标向后Move一个位置 | 向左 |
向左 |
| 将文本光标Move到行首 | Shift + 向左 |
Shift + 向左 |
| 将文本光标向前Move一行 | 向下 |
向下 |
| 将文本光标Move到文本末尾 | Shift + 向下 |
Shift + 向下 |
| 将文本光标向后Move一行 | 向上 |
向上 |
| 将文本光标Move到文本开头 | Shift + 向上 |
Shift + 向上 |
| 重新加载原始数据 | Alt + U |
Alt + U |
| 粘贴文本 | Alt + V |
Alt + V |
顶点绘制
| Action | MacShortcut | WinShortcut |
|---|---|---|
| 所有顶点颜色被Delete,它们被改为当前绘图颜色 | Shift + K |
Shift + K |
| 撤消,按两次可恢复已撤消的Action | U |
U |
| 共享顶点颜色,所有共享顶点的面的颜色都会混合 | W |
W |
UV Edit器
| Action | MacShortcut | WinShortcut |
|---|---|---|
| LSCM 展开,在 UV Edit器中可见的面上启动 | E |
E |
| 固定选定的顶点,在执行 LSCM 展开时,它们将保持在 UV Edit器上的位置 | P |
P |
| 取消固定选定顶点 | Alt + P |
Alt + P |
人脸Select
| Action | MacShortcut | WinShortcut |
|---|---|---|
| 切换到EditMode | Tab |
Tab |
| Select多个共面的面后,只要它们保持共面,这将把它们合并为一个 FGon | F |
F |
| Select链接的 UV | L |
L |
| 调用菜单允许Rotate UV 坐标或顶点坐标 | R |
R |
| 调用 UV 计算菜单 | U |
U |