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Blender Tastenkombinationen Spickzettel

Ein visueller Spickzettel für 187 Tastenkombinationen in Blender.

Allgemein

Aktion Mac-Kürzel Win-Kürzel
Blender-Funktion abbrechen, ohne Änderungen vorzunehmen Esc Esc
Toolbox öffnen Leertaste Leertaste
Bearbeitungsmodus (Edit Mode) starten oder verlassen Tab Tab
Blender-Datei laden, Fenster in Dateifenster ändern F1 F1
Teile aus anderen Dateien anhängen oder als Bibliotheksdaten laden Umschalt + F1 Umschalt + F1
Blender-Datei speichern, Fenster in Dateifenster ändern F2 F2
Szene als DXF-Datei exportieren Umschalt + F2 Umschalt + F2
Szene als VRML1-Datei exportieren Cmd + F2 Strg + F2
Bild speichern, falls gerendert F3 F3
Screenshot des aktiven Fensters speichern Cmd + F3 Strg + F3
Screenshot des gesamten Blender-Bildschirms speichern Cmd + Umschalt + F3 Strg + Umschalt + F3
Logik-Kontext anzeigen F4 F4
Shading-Kontext, Licht, Material oder Welt anzeigen F5 F5
Shading- und Textur-Kontext anzeigen F6 F6
Objekt-Kontext anzeigen F7 F7
Shading- und Welt-Kontext anzeigen F8 F8
Bearbeitungs-Kontext anzeigen F9 F9
Szenenhintergrund anzeigen F10 F10
Renderfenster ausblenden oder anzeigen F11 F11
Rendering von der aktiven Kamera starten F12 F12
Zum vorherigen Frame gehen Linkspfeil Linkspfeil
Zum ersten Frame gehen Umschalt + Linkspfeil Umschalt + Linkspfeil
Zum nächsten Frame gehen Rechtspfeil Rechtspfeil
Zum letzten Frame gehen Umschalt + Rechtspfeil Umschalt + Rechtspfeil
10 Frames vorwärts Aufwärtspfeil Aufwärtspfeil
10 Frames rückwärts Abwärtspfeil Abwärtspfeil
Aktuelles Fenster in den Animationswiedergabemodus schalten Alt + A Alt + A
Aktuelles Fenster und alle 3D-Fenster in Animationswiedergabemodus schalten Alt + Umschalt + A Alt + Umschalt + A
Keyframe-Einfügemenü I I
Render-Puffer umschalten J J
Zuletzt gespeicherte Datei öffnen Cmd + O Strg + O
Blender beenden Q Q
Timer-Menü Cmd + Alt + T Strg + Alt + T
Benutzereinstellungen speichern Cmd + U Strg + U
Datei speichern, ohne das Dateifenster zu öffnen Cmd + W Strg + W
Videoscape-Datei schreiben Alt + W Alt + W
Alles außer Render-Puffer löschen, Standardszene neu laden Cmd + X Strg + X
Wiederholen (Redo) Cmd + Y Strg + Y
Rückgängig (Undo) Cmd + Z Strg + Z
Wiederholen (Redo) Cmd + Umschalt + Z Strg + Umschalt + Z

Objektmodus (Object Mode)

Aktion Mac-Kürzel Win-Kürzel
Alle Objekte in sichtbaren Ebenen zentriert im Fenster anzeigen Pos1 Pos1
Nächsten Objekt-Keyframe auswählen Bild-auf Bild-auf
Nächsten Objekt-Keyframe zur Auswahl hinzufügen Umschalt + Bild-auf Umschalt + Bild-auf
Vorherigen Objekt-Keyframe auswählen Bild-ab Bild-ab
Vorherigen Objekt-Keyframe zur Auswahl hinzufügen Umschalt + Bild-ab Umschalt + Bild-ab
Alle Ebenen auswählen ``` ```
Vorherige Ebeneneinstellung wiederherstellen Umschalt + ``` Umschalt + ```
Bearbeitungsmodus starten oder stoppen Tab Tab
Alles auswählen oder abwählen A A
Größe und Rotation anwenden Cmd + A Strg + A
Rahmenauswahl (Border select) B B
Renderbereich festlegen (nur Kamera-Ansichtsmodus) Umschalt + B Umschalt + B
Ansicht auf 3D-Cursor zentrieren C C
Konvertierungsmenü (Convert) Alt + C Alt + C
Kopier-Menü Cmd + C Strg + C
Zentrierte Null-Ansicht (3D-Cursor zurücksetzen und alles anzeigen) Umschalt + C Umschalt + C
Zeichenmodus-Menü anzeigen D D
Ausgewählte Objekte duplizieren Umschalt + D Umschalt + D
Verknüpftes Duplikat hinzufügen Alt + D Alt + D
Verschiebe-Modus (Grab/Translate) G G
Verschiebung löschen Alt + G Alt + G
Gruppenauswahl Umschalt + G Umschalt + G
Objekt-Keyframe einfügen I I
Objekte zusammenführen (Join) Cmd + J Strg + J
Keyframe-Optionen anzeigen K K
Keyframe-Auswahlmenü anzeigen Umschalt + K Umschalt + K
Lokal machen L L
Auswahl verknüpfen Cmd + L Strg + L
Verknüpfte auswählen Umschalt + L Umschalt + L
In eine andere Ebene verschieben M M
Spiegelmenü Cmd + M Strg + M
Transformations-Eigenschaften-Panel N N
Ursprung löschen Alt + O Alt + O
Sub-Surface umschalten (Mesh-Objekte) Umschalt + O Umschalt + O
Eltern festlegen (Parent) Cmd + P Strg + P
Eltern löschen Alt + P Alt + P
Rotationsmodus R R
Rotation löschen Alt + R Alt + R
Skalierungsmodus (Scale) S S
Skalierung löschen Alt + S Alt + S
Einrastmenü (Snap) Umschalt + S Umschalt + S
Texturraum-Modus T T
Aktivem Objekt folgen (Track) Cmd + T Strg + T
Alte Spur löschen Alt + T Alt + T
Einzelnutzer machen U U
Vertex-Paint-Modus umschalten V V
Objekt-Bildaspekt Alt + V Alt + V
Objekt-Boolean-Menü W W
Auswahl löschen X X
Solid-Modus umschalten Z Z
Shaded-Modus umschalten Umschalt + Z Umschalt + Z
Textur-Modus umschalten Alt + Z Alt + Z

Bearbeitungsmodus (Edit Mode) - Allgemein

Aktion Mac-Kürzel Win-Kürzel
Bearbeitungsmodus umschalten Tab Tab
Zwischen Punkt-, Kanten- und Flächenauswahl umschalten Cmd + Tab Strg + Tab
Alles auswählen oder abwählen A A
Kreisauswahl B + B B + B
Hook erstellen (nach Vertex-Auswahl) Cmd + H Strg + H
Eigenschaften-Panel N N
Proportionales Editieren umschalten O O
Zwischen glattem/scharfem proportionalem Editieren wechseln Umschalt + O Umschalt + O
Auswahl trennen (Separate) P P
Vertex als Eltern festlegen Cmd + P Strg + P
Neigen (Shear) Cmd + S Strg + S
Rückgängig U U
Spezial-Popup-Menü W W
Verbiegen (Warp) Umschalt + W Umschalt + W

Bearbeitungsmodus (Edit Mode) - Mesh

Aktion Mac-Kürzel Win-Kürzel
Auswahl erweitern (verbundene Vertices) Cmd + + Strg + +
Auswahl verkleinern Cmd + - Strg + -
Extrudieren E E
Falte für Sub-Surface-Kanten festlegen (Crease) Umschalt + E Umschalt + E
LSCM-Naht markieren (Seam) Cmd + E Strg + E
Kante/Fläche erstellen F F
Füllen (Fill) Umschalt + F Umschalt + F
Beauty-Fill Alt + F Alt + F
Flächen umdrehen (Flip) Cmd + F Strg + F
Auswahl ausblenden H H
Nicht-Auswahl ausblenden Umschalt + H Umschalt + H
Alles einblenden (Reveal) Alt + H Alt + H
Flächen zu Vierecken verbinden (Join) Alt + J Alt + J
Messer-Menü (Knife) K K
Verknüpfte auswählen (linked) L L
Spiegeln M M
Vertices zusammenführen (Merge) Alt + M Alt + M
Normalen nach außen berechnen Cmd + N Strg + N
Normalen nach innen berechnen Cmd + Umschalt + N Strg + Umschalt + N
Jeden Vertex entlang der lokalen Normale skalieren Alt + S Alt + S
Flächen in Dreiecke umwandeln Cmd + T Strg + T
Trennen (Split) Y Y

Vertex-Paint

Aktion Mac-Kürzel Win-Kürzel
Alle Vertices auf aktuelle Farbe setzen Umschalt + K Umschalt + K
Rückgängig U U
Farbmischung über gemeinsam genutzte Vertices W W

UV-Editor

Aktion Mac-Kürzel Win-Kürzel
LSCM-Entpacken (Unwrap) E E
Ausgewählte Vertices anpinnen (Pin) P P
Pin von ausgewählten Vertices lösen Alt + P Alt + P