Blender Tastenkombinationen Spickzettel
Ein visueller Spickzettel für 187 Tastenkombinationen in Blender.
Allgemein
| Aktion | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Blender-Funktion abbrechen, ohne Änderungen vorzunehmen | Esc |
Esc |
| Toolbox öffnen | Leertaste |
Leertaste |
| Bearbeitungsmodus (Edit Mode) starten oder verlassen | Tab |
Tab |
| Blender-Datei laden, Fenster in Dateifenster ändern | F1 |
F1 |
| Teile aus anderen Dateien anhängen oder als Bibliotheksdaten laden | Umschalt + F1 |
Umschalt + F1 |
| Blender-Datei speichern, Fenster in Dateifenster ändern | F2 |
F2 |
| Szene als DXF-Datei exportieren | Umschalt + F2 |
Umschalt + F2 |
| Szene als VRML1-Datei exportieren | Cmd + F2 |
Strg + F2 |
| Bild speichern, falls gerendert | F3 |
F3 |
| Screenshot des aktiven Fensters speichern | Cmd + F3 |
Strg + F3 |
| Screenshot des gesamten Blender-Bildschirms speichern | Cmd + Umschalt + F3 |
Strg + Umschalt + F3 |
| Logik-Kontext anzeigen | F4 |
F4 |
| Shading-Kontext, Licht, Material oder Welt anzeigen | F5 |
F5 |
| Shading- und Textur-Kontext anzeigen | F6 |
F6 |
| Objekt-Kontext anzeigen | F7 |
F7 |
| Shading- und Welt-Kontext anzeigen | F8 |
F8 |
| Bearbeitungs-Kontext anzeigen | F9 |
F9 |
| Szenenhintergrund anzeigen | F10 |
F10 |
| Renderfenster ausblenden oder anzeigen | F11 |
F11 |
| Rendering von der aktiven Kamera starten | F12 |
F12 |
| Zum vorherigen Frame gehen | Linkspfeil |
Linkspfeil |
| Zum ersten Frame gehen | Umschalt + Linkspfeil |
Umschalt + Linkspfeil |
| Zum nächsten Frame gehen | Rechtspfeil |
Rechtspfeil |
| Zum letzten Frame gehen | Umschalt + Rechtspfeil |
Umschalt + Rechtspfeil |
| 10 Frames vorwärts | Aufwärtspfeil |
Aufwärtspfeil |
| 10 Frames rückwärts | Abwärtspfeil |
Abwärtspfeil |
| Aktuelles Fenster in den Animationswiedergabemodus schalten | Alt + A |
Alt + A |
| Aktuelles Fenster und alle 3D-Fenster in Animationswiedergabemodus schalten | Alt + Umschalt + A |
Alt + Umschalt + A |
| Keyframe-Einfügemenü | I |
I |
| Render-Puffer umschalten | J |
J |
| Zuletzt gespeicherte Datei öffnen | Cmd + O |
Strg + O |
| Blender beenden | Q |
Q |
| Timer-Menü | Cmd + Alt + T |
Strg + Alt + T |
| Benutzereinstellungen speichern | Cmd + U |
Strg + U |
| Datei speichern, ohne das Dateifenster zu öffnen | Cmd + W |
Strg + W |
| Videoscape-Datei schreiben | Alt + W |
Alt + W |
| Alles außer Render-Puffer löschen, Standardszene neu laden | Cmd + X |
Strg + X |
| Wiederholen (Redo) | Cmd + Y |
Strg + Y |
| Rückgängig (Undo) | Cmd + Z |
Strg + Z |
| Wiederholen (Redo) | Cmd + Umschalt + Z |
Strg + Umschalt + Z |
Objektmodus (Object Mode)
| Aktion | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Alle Objekte in sichtbaren Ebenen zentriert im Fenster anzeigen | Pos1 |
Pos1 |
| Nächsten Objekt-Keyframe auswählen | Bild-auf |
Bild-auf |
| Nächsten Objekt-Keyframe zur Auswahl hinzufügen | Umschalt + Bild-auf |
Umschalt + Bild-auf |
| Vorherigen Objekt-Keyframe auswählen | Bild-ab |
Bild-ab |
| Vorherigen Objekt-Keyframe zur Auswahl hinzufügen | Umschalt + Bild-ab |
Umschalt + Bild-ab |
| Alle Ebenen auswählen | ``` | ``` |
| Vorherige Ebeneneinstellung wiederherstellen | Umschalt + ``` |
Umschalt + ``` |
| Bearbeitungsmodus starten oder stoppen | Tab |
Tab |
| Alles auswählen oder abwählen | A |
A |
| Größe und Rotation anwenden | Cmd + A |
Strg + A |
| Rahmenauswahl (Border select) | B |
B |
| Renderbereich festlegen (nur Kamera-Ansichtsmodus) | Umschalt + B |
Umschalt + B |
| Ansicht auf 3D-Cursor zentrieren | C |
C |
| Konvertierungsmenü (Convert) | Alt + C |
Alt + C |
| Kopier-Menü | Cmd + C |
Strg + C |
| Zentrierte Null-Ansicht (3D-Cursor zurücksetzen und alles anzeigen) | Umschalt + C |
Umschalt + C |
| Zeichenmodus-Menü anzeigen | D |
D |
| Ausgewählte Objekte duplizieren | Umschalt + D |
Umschalt + D |
| Verknüpftes Duplikat hinzufügen | Alt + D |
Alt + D |
| Verschiebe-Modus (Grab/Translate) | G |
G |
| Verschiebung löschen | Alt + G |
Alt + G |
| Gruppenauswahl | Umschalt + G |
Umschalt + G |
| Objekt-Keyframe einfügen | I |
I |
| Objekte zusammenführen (Join) | Cmd + J |
Strg + J |
| Keyframe-Optionen anzeigen | K |
K |
| Keyframe-Auswahlmenü anzeigen | Umschalt + K |
Umschalt + K |
| Lokal machen | L |
L |
| Auswahl verknüpfen | Cmd + L |
Strg + L |
| Verknüpfte auswählen | Umschalt + L |
Umschalt + L |
| In eine andere Ebene verschieben | M |
M |
| Spiegelmenü | Cmd + M |
Strg + M |
| Transformations-Eigenschaften-Panel | N |
N |
| Ursprung löschen | Alt + O |
Alt + O |
| Sub-Surface umschalten (Mesh-Objekte) | Umschalt + O |
Umschalt + O |
| Eltern festlegen (Parent) | Cmd + P |
Strg + P |
| Eltern löschen | Alt + P |
Alt + P |
| Rotationsmodus | R |
R |
| Rotation löschen | Alt + R |
Alt + R |
| Skalierungsmodus (Scale) | S |
S |
| Skalierung löschen | Alt + S |
Alt + S |
| Einrastmenü (Snap) | Umschalt + S |
Umschalt + S |
| Texturraum-Modus | T |
T |
| Aktivem Objekt folgen (Track) | Cmd + T |
Strg + T |
| Alte Spur löschen | Alt + T |
Alt + T |
| Einzelnutzer machen | U |
U |
| Vertex-Paint-Modus umschalten | V |
V |
| Objekt-Bildaspekt | Alt + V |
Alt + V |
| Objekt-Boolean-Menü | W |
W |
| Auswahl löschen | X |
X |
| Solid-Modus umschalten | Z |
Z |
| Shaded-Modus umschalten | Umschalt + Z |
Umschalt + Z |
| Textur-Modus umschalten | Alt + Z |
Alt + Z |
Bearbeitungsmodus (Edit Mode) - Allgemein
| Aktion | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Bearbeitungsmodus umschalten | Tab |
Tab |
| Zwischen Punkt-, Kanten- und Flächenauswahl umschalten | Cmd + Tab |
Strg + Tab |
| Alles auswählen oder abwählen | A |
A |
| Kreisauswahl | B + B |
B + B |
| Hook erstellen (nach Vertex-Auswahl) | Cmd + H |
Strg + H |
| Eigenschaften-Panel | N |
N |
| Proportionales Editieren umschalten | O |
O |
| Zwischen glattem/scharfem proportionalem Editieren wechseln | Umschalt + O |
Umschalt + O |
| Auswahl trennen (Separate) | P |
P |
| Vertex als Eltern festlegen | Cmd + P |
Strg + P |
| Neigen (Shear) | Cmd + S |
Strg + S |
| Rückgängig | U |
U |
| Spezial-Popup-Menü | W |
W |
| Verbiegen (Warp) | Umschalt + W |
Umschalt + W |
Bearbeitungsmodus (Edit Mode) - Mesh
| Aktion | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Auswahl erweitern (verbundene Vertices) | Cmd + + |
Strg + + |
| Auswahl verkleinern | Cmd + - |
Strg + - |
| Extrudieren | E |
E |
| Falte für Sub-Surface-Kanten festlegen (Crease) | Umschalt + E |
Umschalt + E |
| LSCM-Naht markieren (Seam) | Cmd + E |
Strg + E |
| Kante/Fläche erstellen | F |
F |
| Füllen (Fill) | Umschalt + F |
Umschalt + F |
| Beauty-Fill | Alt + F |
Alt + F |
| Flächen umdrehen (Flip) | Cmd + F |
Strg + F |
| Auswahl ausblenden | H |
H |
| Nicht-Auswahl ausblenden | Umschalt + H |
Umschalt + H |
| Alles einblenden (Reveal) | Alt + H |
Alt + H |
| Flächen zu Vierecken verbinden (Join) | Alt + J |
Alt + J |
| Messer-Menü (Knife) | K |
K |
| Verknüpfte auswählen (linked) | L |
L |
| Spiegeln | M |
M |
| Vertices zusammenführen (Merge) | Alt + M |
Alt + M |
| Normalen nach außen berechnen | Cmd + N |
Strg + N |
| Normalen nach innen berechnen | Cmd + Umschalt + N |
Strg + Umschalt + N |
| Jeden Vertex entlang der lokalen Normale skalieren | Alt + S |
Alt + S |
| Flächen in Dreiecke umwandeln | Cmd + T |
Strg + T |
| Trennen (Split) | Y |
Y |
Vertex-Paint
| Aktion | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| Alle Vertices auf aktuelle Farbe setzen | Umschalt + K |
Umschalt + K |
| Rückgängig | U |
U |
| Farbmischung über gemeinsam genutzte Vertices | W |
W |
UV-Editor
| Aktion | Mac-Kürzel | Win-Kürzel |
|---|---|---|
| LSCM-Entpacken (Unwrap) | E |
E |
| Ausgewählte Vertices anpinnen (Pin) | P |
P |
| Pin von ausgewählten Vertices lösen | Alt + P |
Alt + P |