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Blender Shortcuts (pt)

Blender 中 187 个键盘Shortcut的可视化速查表

普遍的

Action MacShortcut WinShortcut
取消 Blender 功能且不做任何更改 Esc Esc
打开工具箱 空格 空格
开始或退出EditMode Tab Tab
加载 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 F1 F1
从其他文件添加零件,或将其加载为库数据 Shift + F1 Shift + F1
写入 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 F2 F2
将场景导出为 DXF 文件 Shift + F2 Shift + F2
将场景导出为 VRML1 文件 Cmd + F2 Ctrl + F2
如果图片已经渲染,则写入图片,并且文件格式如Show按钮所示 F3 F3
保存活动窗口的屏幕转储 Cmd + F3 Ctrl + F3
保存整个 Blender 屏幕的屏幕转储 Cmd + Shift + F3 Ctrl + Shift + F3
Show逻辑上下文 F4 F4
Show着色上下文、灯光、材质或世界子上下文 F5 F5
Show着色上下文和纹理子上下文 F6 F6
ShowObject上下文 F7 F7
Show着色上下文和世界子上下文 F8 F8
ShowEdit上下文 F9 F9
Show场景背景 F10 F10
Hide或Show渲染窗口 F11 F11
从活动相机开始渲染 F12 F12
转至上一帧 向左 向左
转至第一帧 Shift + 向左 Shift + 向左
转至下一帧 向右 向右
转至最后一帧 Shift + 向右 Shift + 向右
前进 10 帧 向上 向上
后退 10 帧 向下 向下
将当前 Blender 窗口更改为动画播放Mode,光标变为计数器 Alt + A Alt + A
将当前窗口和所有 3D 窗口更改为动画播放Mode Alt + Shift + A Alt + Shift + A
插入键菜单,此菜单因窗口而异 I I
切换渲染缓冲区 J J
打开最后保存的文件 Cmd + O Ctrl + O
退出 Blender Q Q
计时器菜单,此菜单提供有关绘图速度的信息 Cmd + Alt + T Ctrl + Alt + T
保存用户默认设置,当前项目设置将写入默认文件,每次启动 Blender 时都会加载该文件 Cmd + U Ctrl + U
不打开文件窗口写入文件 Cmd + W Ctrl + W
写入 videoscape 文件 Alt + W Alt + W
擦除除渲染缓冲区之外的所有内容,重新加载默认场景 Cmd + X Ctrl + X
重做 Cmd + Y Ctrl + Y
撤消 Cmd + Z Ctrl + Z
重做 Cmd + Shift + Z Ctrl + Shift + Z

ObjectMode

Action MacShortcut WinShortcut
可见层中的所有Object均完整Show在窗口的中心 Home Home
Select下一个Object键,如果Select了多个Object,则Select将循环向上Move PgUp PgUp
添加到Select下一个Object键 Shift + PgUp Shift + PgUp
Select上一个Object键,如果Select了多个Object,则Select将循环向上Move PgDn PgDn
添加上一个Object键以进行Select Shift + PgDn Shift + PgDn
Select所有图层 ``` ```
恢复上一个图层设置 Shift + ``` Shift + ```
开始或停止EditMode Tab Tab
Select或取消Select全部 A A
应用大小和Rotate Cmd + A Ctrl + A
如果活动Object自动复制,则会弹出一个用于实际创建Object的菜单 Cmd + Shift + A Ctrl + Shift + A
调出添加菜单,工具箱项目以 ADD 开头 Shift + A Shift + A
边框Select,用鼠标左键绘制矩形以SelectObject B B
渲染边框,这仅在相机ViewMode下有效 Shift + B Shift + B
中心View,3D 光标的位置将成为 3D 窗口的新中心 C C
转换菜单,根据活动Object,会Show一个弹出菜单,使您可以转换某些类型的 ObData Alt + C Alt + C
复制菜单,此菜单将信息从活动Object复制到选定Object Cmd + C Ctrl + C
中心零View,3D 光标设置为零,View发生改变,因此可以Show所有Object Shift + C Shift + C
Show绘图Mode菜单 D D
添加重复项,选定的Object将被复制 Shift + D Shift + D
添加链接重复,创建选定Object的链接重复 Alt + D Alt + D
将纹理图像绘制为线 Cmd + D Ctrl + D
开始或停止EditMode Alt + E Alt + E
如果选定的Object是混合物,则打开或关闭面SelectMode F F
对面进行排序,活动MeshObject的面根据 3D 窗口中的当前View进行排序 Cmd + F Ctrl + F
抓取Mode,或翻译Mode G G
清除抓取Mode下给出的翻译 Alt + G Alt + G
组Select Shift + G Shift + G
插入Object键,键位置在所有选定Object的当前帧中插入 I I
合并物体,所有选定的相同类型的物体都会被添加到活动物体中 Cmd + J Ctrl + J
Show键,为所有选定Object打开绘制键选项 K K
Show弹出菜单以Show和Select所有键 Shift + K Shift + K
将选定Object设为本地Object,将库链接Object设为当前场景的本地Object L L
链接选定,将部分活动Object数据链接到所有选定Object Cmd + L Ctrl + L
Select链接,Select所有以某种方式链接到活动Object的Object Shift + L Shift + L
将选定的ObjectMove到另一层 M M
镜像菜单,可以沿 X、Y 或 Z 轴镜像Object Cmd + M Ctrl + M
数字面板,Show活动Object的位置、Rotate和Scale,并可进行修改 N N
清除原点,所有子Object的原点被Delete,这会导致它们Move到父Object的准确位置 Alt + O Alt + O
如果选定的Object是Mesh,则打开或关闭子Surface Shift + O Shift + O
使选定Object成为活动Object的子Object Cmd + P Ctrl + P
清除父关系,询问用户是否希望保留或清除父级引起的变换 Alt + P Alt + P
RotateMode,作用于选定的Object R R
清除Rotate,选定Object的 X、Y 和 Z Rotate设置为零 Alt + R Alt + R
尺寸Mode或ScaleMode,适用于选定的Object S S
清除尺寸,选定Object的 X、Y 和 Z 尺寸设置为 1 Alt + S Alt + S
打开快照菜单 Shift + S Shift + S
纹理空间Mode,所选Object的纹理空间尺寸位置可以以抓取和尺寸Mode相同的方式更改 T T
使选定Object跟踪活动Object Cmd + T Ctrl + T
清除旧式轨道,约束轨道被移除,因为所有约束都是 Alt + T Alt + T
使Object成为单个用户,链接的逆Action U U
切换顶点绘制Mode V V
Object图像方面,此热键设置选定Object相对于其具有的图像纹理尺寸的 X 和 Y 尺寸 Alt + V Alt + V
打开Object布尔菜单 W W
Delete选定的Object X X
打开或关闭固体Mode Z Z
打开或关闭阴影Mode Shift + Z Shift + Z
打开或关闭纹理Mode Alt + Z Alt + Z

EditMode - General

Action MacShortcut WinShortcut
开始或停止EditMode Tab Tab
开始或停止EditMode(可选) Alt + E Alt + E
在顶点Select、边Select和面SelectMode之间切换 Cmd + Tab Ctrl + Tab
Select或取消Select全部 A A
圆圈Select B + B B + B
Select顶点后,这将创建一个挂钩Object Cmd + H Ctrl + H
数字面板,比ObjectMode面板更简单 N N
切换至比例Edit O O
在平滑和锐利的比例Edit之间切换 Shift + O Shift + O
单独,您可以Select用所有选定的顶点、边、面和Curve创建一个新Object P P
将顶点设为父级 Cmd + P Ctrl + P
剪切,在EditMode下,此Action可使选定的表格倾斜 Cmd + S Ctrl + S
撤消 U U
Show特殊弹出菜单 W W
扭曲,使用此选项可以将选定的顶点弯曲成Curve Shift + W Shift + W

EditMode-Mesh

Action MacShortcut WinShortcut
将通过边连接到已选定顶点的所有顶点添加到Select中 Cmd + + Ctrl + +
从Select中移除选定顶点外环的所有顶点 Cmd + - Ctrl + -
如果使用Curve变形,则打开或关闭Curve循环Mode C C
挤出选定 E E
折痕子Surface边缘 Shift + E Shift + E
标记 LSCM 接缝 Cmd + E Ctrl + E
制作边或面 F F
填充选定,所有选定的顶点(由边界定并形成封闭多边形)都用三角面填充 Shift + F Shift + F
美容填充,所有选定的三角面的边缘都会被切换,从而形成大小相等的面 Alt + F Alt + F
翻转面,选定的三角形面配对,每对的公共边交换 Cmd + F Ctrl + F
Hide选定,所有选定的顶点和面均被Hide H H
Hide未选中,所有未选中的顶点和面都被Hide Shift + H Shift + H
揭示,所有Hide的顶点和面都重新绘制 Alt + H Alt + H
连接面,选定的三角形面成对连接并变换为四边形 Alt + J Alt + J
刀具菜单 K K
Select链接 L L
取消Select链接 Shift + L Shift + L
Select链接选定项 Cmd + L Ctrl + L
镜像,打开一个弹出窗口,询问要镜像的轴 M M
根据弹出窗口的Select,将选定的顶点合并为重心或光标处 Alt + M Alt + M
计算外部法线 Cmd + N Ctrl + N
计算内部法线 Cmd + Shift + N Ctrl + Shift + N
沿局部法线方向Scale每个顶点 Alt + S Alt + S
制作三角形,所有选定的面都转换为三角形 Cmd + T Ctrl + T
撤消 U U
重做 Shift + U Shift + U
撤消菜单 Alt + U Alt + U
特别菜单 W W
清除所选 X X
分割,此命令分割Mesh的选定部分而不Delete面 Y Y

EditMode-Curve

Action MacShortcut WinShortcut
将选定Curve设置为循环Curve或关闭循环Curve C C
挤出Curve E E
添加线段,在两条Curve末端的两个选定顶点之间添加一条线段 F F
切换手柄对齐或自由 H H
将句柄设置为自动 Shift + H Shift + H
计算手柄 Cmd + H Ctrl + H
Select链接 L L
取消Select链接 Shift + L Shift + L
将选定的控制点镜像为Mesh中的顶点 M M
倾斜Mode,为 3D Curve中的每个顶点指定一个额外的轴Rotate T T
清晰倾斜 Alt + T Alt + T
矢量句柄 V V
出现Curve的特殊菜单 W W
清除所选 X X

EditMode - Surface

Action MacShortcut WinShortcut
切换循环菜单 C C
挤出选定 E E
添加线段,在两条Curve末端的两个选定顶点之间添加一条线段 F F
Select链接 L L
取消Select链接 Shift + L Shift + L
将选定的控制点镜像为Mesh中的顶点 M M
Select行,从最后选定的顶点开始 Shift + R Shift + R
出现Surface特殊菜单 W W
清除所选 X X

EditMode - Font

Action MacShortcut WinShortcut
将文本光标向前Move一个位置 向右 向右
将文本光标Move到行尾 Shift + 向右 Shift + 向右
将文本光标向后Move一个位置 向左 向左
将文本光标Move到行首 Shift + 向左 Shift + 向左
将文本光标向前Move一行 向下 向下
将文本光标Move到文本末尾 Shift + 向下 Shift + 向下
将文本光标向后Move一行 向上 向上
将文本光标Move到文本开头 Shift + 向上 Shift + 向上
重新加载原始数据 Alt + U Alt + U
粘贴文本 Alt + V Alt + V

顶点绘制

Action MacShortcut WinShortcut
所有顶点颜色被Delete,它们被改为当前绘图颜色 Shift + K Shift + K
撤消,按两次可恢复已撤消的Action U U
共享顶点颜色,所有共享顶点的面的颜色都会混合 W W

UV Edit器

Action MacShortcut WinShortcut
LSCM 展开,在 UV Edit器中可见的面上启动 E E
固定选定的顶点,在执行 LSCM 展开时,它们将保持在 UV Edit器上的位置 P P
取消固定选定顶点 Alt + P Alt + P

人脸Select

Action MacShortcut WinShortcut
切换到EditMode Tab Tab
Select多个共面的面后,只要它们保持共面,这将把它们合并为一个 FGon F F
Select链接的 UV L L
调用菜单允许Rotate UV 坐标或顶点坐标 R R
调用 UV 计算菜单 U U